Lịch Sử Của Chương Trình "Cái Gì? Ở đâu? Khi Nào?"

Mục lục:

Lịch Sử Của Chương Trình "Cái Gì? Ở đâu? Khi Nào?"
Lịch Sử Của Chương Trình "Cái Gì? Ở đâu? Khi Nào?"

Video: Lịch Sử Của Chương Trình "Cái Gì? Ở đâu? Khi Nào?"

Video: Lịch Sử Của Chương Trình
Video: Lịch Sử Ai Cập Cổ Đại - Nền Văn Minh Đầu Tiên Được Sử Sách Ghi Chép 2024, Tháng tư
Anonim

Trò chơi “Cái gì? Ở đâu? Khi nào? - một trong những người lâu đời nhất trên truyền hình Nga. Chương trình được thành lập bởi người dẫn chương trình truyền hình Vladimir Voroshilov vào những năm Xô Viết. Tuy nhiên, cô vẫn gây được sự quan tâm lớn của người xem và có rất nhiều người hâm mộ, hâm mộ.

Lịch sử của chương trình
Lịch sử của chương trình

Câu lạc bộ gia đình và thanh thiếu niên

Số đầu tiên của trò chơi truyền hình được phát sóng vào ngày 4 tháng 9 năm 1975. Chính ngày này được coi là ngày thành lập chương trình. Ban đầu, chương trình có hình thức đố vui, nơi hai gia đình tranh tài về kiến thức của mình. Các tập phim được quay tại căn hộ của những người tham gia, trò chơi bao gồm hai vòng và 11 câu hỏi.

Một năm sau, câu lạc bộ được chuyển đổi thành một câu lạc bộ thanh thiếu niên trên truyền hình. Những người tham gia không còn là các đội gia đình, mà là các sinh viên của Đại học Tổng hợp Moscow. Theo các quy tắc, nó là cần thiết để trả lời các câu hỏi mà không có một phút chuẩn bị. Điều này lẽ ra phải được thực hiện bởi người tham gia mà người đứng đầu đã trỏ tới. Chính bằng hình thức này, chương trình đã nhận được sự yêu thích lớn của người xem, và nếu những câu hỏi trước đó do Vladimir Voroshilov phát minh thì giờ đây chúng đã được người hâm mộ gửi đến. Túi thư đã đến tận tòa soạn của chương trình.

Một năm sau, các quy tắc của trò chơi thậm chí còn gần gũi hơn với những quy tắc tồn tại ngày nay. Những người tham gia được thống nhất thành các đội, một phút thảo luận xuất hiện, các câu hỏi được chọn với sự trợ giúp của một người đứng đầu. Vào năm 1977, một truyền thống đã được thiết lập để thưởng cho người xem cho câu hỏi hay nhất trong một trò chơi. Trong những năm sau đó, chương trình tạm dừng âm nhạc, những người tham gia bắt đầu được gọi là những người sành sỏi, một giải thưởng được thiết lập dưới dạng một mặt dây chuyền cho người chơi xuất sắc nhất - "dấu hiệu của một con cú".

Những thay đổi quy tắc đáng kể

Vào năm 1982, một quy tắc mới được đưa ra: trò chơi phải tiếp tục cho đến 6 điểm, mà người chơi sành sỏi hoặc người xem sẽ đạt được. Kể từ thời điểm đó, chương trình cuối cùng đã có được những phác thảo hiện tại của nó. "Cú pha lê" và một đạo cụ bí ẩn - một chiếc hộp đen - xuất hiện trong giải đấu. Một trong những đổi mới quan trọng nhất xảy ra vào năm 1991: lần đầu tiên tiền được sử dụng trong trò chơi. Câu lạc bộ được biết đến với cái tên "Sòng bạc trí tuệ", trong đó chủ nhà đóng vai trò là người đánh bài. Trong thời kỳ này, trò chơi xuất hiện "những người bất tử" và khu vực "số 0" trên bàn trò chơi, và những người tham gia bắt đầu mặc tuxedo.

Từ cuối những năm 70 đến năm 2000, người sáng lập Vladimir Voroshilov là người lãnh đạo thường trực của cuộc đấu trí. Từ năm 2001 đến nay, chương trình được dẫn dắt bởi Boris Kryuk. Các giải đấu trí tuệ đã thay đổi địa điểm quay phim nhiều lần. Vì vậy, từ năm 1976 đến năm 1982, họ được tổ chức tại quầy bar của trung tâm truyền hình Ostankino. Ba năm tiếp theo - trong một biệt thự cổ trên phố Herzen (Bolshaya Nikitskaya) ở Moscow. Từ năm 1988 đến năm 1989 - tại Trung tâm Thương mại Thế giới ở Krasnaya Presnya. Từ năm 1990 đến nay, sòng bạc trí tuệ được đặt tại Hunting Lodge ở Vườn Neskuchny.

Đề xuất: