Mô tả các hành động nằm ngay sau tiêu đề cảnh - trường "Địa điểm và Thời gian" trong bất kỳ chương trình tập lệnh nào - và đứng trước bản sao đầu tiên của cảnh đang được tạo. Không thể chấp nhận được việc bắt đầu một cảnh với một lời nhận xét mà không chỉ ra ít nhất một dòng người đang tham gia vào cảnh đó và điều gì đang xảy ra.
Hướng dẫn
Bước 1
Chúa tể của các động từ
Hãy mô tả chính xác hành động của các nhân vật của bạn, tìm kiếm những từ thành công nhất, miêu tả chứ không chỉ ghi lại.
Thay vì "đi bộ", nó được hướng dẫn, đến gần, đến gần, loại bỏ, vội vã, đi bộ.
Thay vì "nhìn" - nhìn chằm chằm, nhìn chằm chằm, liếc mắt, liếc nhìn, nhìn kỹ, quan sát, nghiên cứu, theo dõi, quét nhanh, xem xét, nhìn xung quanh, v.v.
Sử dụng các động từ cho chân dung nhân vật đậm nét như đường nét. Đây là những nhân vật của bạn, và không ai biết rõ hơn bạn những gì họ làm và cách họ làm điều đó.
Bước 2
Quy tắc bốn dòng
Một tên gọi khác của nguyên tắc này là “Thoát khỏi sự đen đủi”.
Chia mô tả các hành động thành các đoạn văn không quá bốn dòng mỗi đoạn, nếu hành trình một mình của nhân vật của bạn kéo dài một vài trang.
Trong trình soạn thảo văn bản, điều này có thể được thực hiện bằng cách đặt thụt lề sau đoạn văn trong cài đặt hoặc bằng cách sử dụng các dòng trống.
Và trong một chương trình kịch bản, chỉ cần nhấn Enter để biến trang tính màu đen thành văn bản có cấu trúc, dễ đọc.
Frank Darabont, khi tạo tập thử nghiệm của The Walking Dead, đã thụt lề mọi dòng khác. Ngoài ra, anh còn cắt ngang phần mô tả hành động dài nhiều trang bằng những lời nhận xét ngắn thể hiện cảm xúc của nhân vật chính.
Rick Grimes buộc phải một tay khám phá một thế giới mới đầy rẫy thây ma. Hàng chục trang đầy những mô tả về cách anh ấy ra khỏi bệnh viện và cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra khi anh ấy hôn mê.
"CỬA ĐÔI ở cuối hành lang. Chú thích: Quán cà phê."
Cánh cửa bị chặn bởi một xà ngang nặng ở phía bên này. Tay nắm cửa được xoắn bằng dây xích có khóa móc.
Các bản khắc bằng mực rõ ràng được thực hiện một cách vội vàng. Ở cánh cửa bên trái: "Đừng mở nó!" Và bên phải: "Chết bên trong!"
Rick tiến đến, chậm rãi, cẩn thận đẩy cửa.
Các cánh cửa bắt đầu chuyển động như thể ai đó đang đẩy chúng từ phía bên kia. Thanh kêu cót két, dây xích căng.
Rick loạng choạng quay lại, kinh hãi nhìn chằm chằm vào:
Những ngón tay thò ra qua khe hở giữa các cánh cửa: chết chóc tái nhợt, quằn quại, đang tìm kiếm."
Bước 3
Làm thế nào để tôi mô tả cảm xúc? Chơi!
Jack London đã viết "Hearts of Three" cùng lúc khi quay bộ phim.
Ông nói, có lúc nhà biên kịch Charles Goddard còn đi trước biên kịch, và họ phải quay lại và thống nhất cốt truyện.
Vì vậy, Jack London thừa nhận rằng ông ghen tị với Goddard, người, không giống như các nhà văn, không cần phải tìm kiếm hàng trăm từ để mô tả chi tiết trải nghiệm cảm xúc và động cơ của các nhân vật. Nó đủ để anh ta quyết định những gì anh ta muốn xem trên màn hình và chỉ ra trong lời nhận xét của tác giả với diễn viên "Thể hiện niềm vui / nỗi buồn / sự ngạc nhiên". Một từ kỳ diệu - miêu tả!
Ngày nay, ngay cả người dẫn chương trình của một dự án truyền hình lớn cũng không thể sử dụng từ ma thuật này và nói thẳng với diễn viên theo hướng kịch bản của tác giả. Cả Shonda Rhimes, Joss Whedon và Jane Espenson đều phải tự mình "lột tả" những cảm xúc cần thiết - tất cả đều có cùng một động từ mà đối với một nhà biên kịch, đó là công cụ của một nghệ nhân.
Nhưng nguyên tắc vẫn như cũ:
Truyền tải cảm xúc bằng hành động, không phải định nghĩa.
Một hình ảnh, không phải một mô tả.
Đôi khi bạn cũng có thể cần mô tả, nhưng nếu bạn có thể tránh chúng và tạo lại cảnh thông qua các động từ và trạng từ chỉ phương thức hành động, hãy tận dụng cơ hội này.
Thay vì "trải qua nỗi sợ hãi", anh ta sợ hãi lùi lại, rùng mình, lấy tay che mặt, run rẩy hoặc "đóng băng và lắng nghe".
Thay vì "vui mừng, dự đoán chiến thắng" - "mỉm cười và xoa tay" hoặc "trông hạnh phúc và thoải mái." Rốt cuộc, các nhân vật của bạn, giống như người thật, khác xa nhau và trải nghiệm và thể hiện những cảm xúc giống nhau theo những cách khác nhau.