Fantasy là một thể loại tác phẩm nghệ thuật dựa trên việc sử dụng các động cơ cổ tích và thần thoại. Fantasy, không giống như khoa học viễn tưởng, không tìm cách giải thích thế giới và khả năng của các anh hùng theo quan điểm hợp lý.
Đặc điểm của thể loại giả tưởng
Văn học giả tưởng điển hình giống như một cuốn tiểu thuyết phiêu lưu lịch sử lấy bối cảnh một thế giới hư cấu gợi nhớ về thời Trung cổ Châu Âu. Các anh hùng phải đối mặt với những sinh vật và hiện tượng siêu nhiên. Các tác phẩm giả tưởng thường dựa trên các cốt truyện cổ điển.
Thể loại giả tưởng ở dạng hiện đại được hình thành vào giữa thế kỷ 20. Nhà văn người Anh John Ronald Ruel Tolkien, tác giả của The Lord of the Rings và The Hobbit. Hoặc tới lui."
Tiểu thuyết kỵ sĩ, sử thi, sử thi, truyện dân gian và tác giả được coi là tiền thân văn học của thể loại này. Ngày nay, không chỉ các tác phẩm văn học được tạo ra theo phong cách giả tưởng, mà còn có tranh vẽ, phim truyện, phim truyền hình, hội đồng quản trị và trò chơi máy tính.
Nguyên mẫu giả tưởng
Các đặc điểm nguyên mẫu của giả tưởng bao gồm sự hiện diện trong tác phẩm của nhiều chủng tộc và sinh vật thần thoại tuyệt vời khác nhau, sự chống đối của lực lượng Thiện và Ác, tổ chức cốt truyện dưới hình thức một nhiệm vụ. Đối với giả tưởng châu Âu và một phần Mỹ, các sinh vật từ thần thoại Celt và Scandinavia là đặc trưng: yêu tinh, gnomes, troll, yêu tinh, pixies, yêu tinh, v.v. Trong các tác phẩm thuộc thể loại này mang hương vị Slav, có thể có yêu tinh, tiên cá, bánh hạnh nhân và kikimor. tìm.
Sự đối lập rõ ràng của thế lực bóng tối và ánh sáng hiện rõ trong tác phẩm kinh điển cùng thể loại: “Chúa tể của những chiếc nhẫn” của J. R. R. Tolkien, "The Wheel of Time" của R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" của G. G. Kea. Trong giả tưởng hiện đại, nguyên mẫu này ít rõ ràng hơn. Ví dụ, trong chu kỳ cực kỳ nổi tiếng và chưa hoàn thành của J. Martin "A Song of Ice and Fire", thực tế không có nhân vật nào hoàn toàn xấu xa hoặc hoàn toàn tốt bụng.
Những tác phẩm giả tưởng rất khó phân loại. Thông thường, các yếu tố siêu nhiên làm bối cảnh cho một câu chuyện tình yêu hoặc truyện trinh thám. Phổ biến nhất là sử thi, lãng mạn, thành thị và tưởng tượng dành cho trẻ em.
Cốt truyện chính của nhiều tác phẩm là một nhiệm vụ - tìm kiếm một vật thể, con người, địa điểm hoặc kiến thức phép thuật nhất định. Nguyên mẫu này có nguồn gốc từ các cốt truyện của văn học cổ đại và trung đại, ví dụ như cuộc hành trình của các Argonauts tìm Bộ lông cừu vàng hoặc cuộc tìm kiếm Chén thánh. Giờ đây, nhiệm vụ, như một cách sắp xếp cốt truyện, được thực hiện đầy đủ nhất trong các trò chơi máy tính.