Cosplay: Văn Hóa Phụ Này Là Gì

Mục lục:

Cosplay: Văn Hóa Phụ Này Là Gì
Cosplay: Văn Hóa Phụ Này Là Gì

Video: Cosplay: Văn Hóa Phụ Này Là Gì

Video: Cosplay: Văn Hóa Phụ Này Là Gì
Video: [Vlog cosplay] 10 Thuật ngữ Cosplay 2024, Tháng tư
Anonim

Trò chơi hóa trang hoặc cosplay là một phần bất biến của quy ước khoa học viễn tưởng và câu lạc bộ người hâm mộ anime. Từ một sở thích ban đầu của từng người, hiện tượng này đã trở thành một nền văn hóa phụ có tầm quan trọng quốc tế. Những người tham gia không chỉ sao chép trang phục của các nhân vật họ thích mà còn thông qua những nét đặc biệt trong hành vi của họ, thể hiện những hình ảnh thành công trong các bức ảnh.

Cosplay: văn hóa phụ này là gì
Cosplay: văn hóa phụ này là gì

Cosplay tại nhà: tất cả bắt đầu như thế nào

Cosplay (viết tắt của từ cosplay, viết tắt của trang phục chơi) là một trò chơi hóa trang gắn liền với việc hóa thân thành một hoặc một nhân vật khác từ một bộ phim hoạt hình hoặc trò chơi máy tính. Mặc dù có tên tiếng Anh, văn hóa phụ bắt nguồn từ Nhật Bản, một quốc gia bị ám ảnh bởi anime và manga theo đúng nghĩa đen. Những người trẻ tuổi, những người đã dành hàng giờ theo dõi cuộc phiêu lưu của các anh hùng yêu thích của họ, không muốn chia tay họ trong cuộc sống hàng ngày.

Các nhà nghiên cứu văn hóa phụ tranh luận về thời gian của những người cosplay đầu tiên. Một số người tin rằng những người cuồng khoa học viễn tưởng là tiền thân của họ. Vào năm 1938. Tại Hoa Kỳ, một vài người hâm mộ trung thành đã đến một trong những quy ước trong trang phục sao chép chính xác của các nhân vật trong sách mới. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của phong trào bắt đầu muộn hơn nhiều, vào những năm 70-80. Cosplay đặc biệt phổ biến ở Nhật Bản, nơi các loạt phim hoạt hình được phổ biến tích cực. Các nhân vật trong phim và phim truyền hình sớm được thêm vào các anh hùng của truyện tranh và phim hoạt hình, với sự phát triển của Internet, phong trào này trở nên lan truyền. Ở Nga, hiện tượng này trở nên phổ biến vào cuối những năm 90, ngày nay nó vẫn chưa mất đi tính liên quan, mặc dù nó đã có phần thay đổi.

Việc lựa chọn các ký tự phụ thuộc vào quốc gia. Ở Nhật Bản, các anh hùng trong truyện tranh và trò chơi máy tính vẫn còn phổ biến, ở Mỹ, họ thích các nhân vật lịch sử hơn, ví dụ như George Washington, Elvis Presley hay Marilyn Monroe. Ở Nga, cosplay đã kết hợp thành công với các trò chơi nhập vai. Những người tham gia miêu tả các nhân vật của các sagas Ailen, sách của Tolkien, các anh hùng trong các bộ phim lịch sử từ các thời đại khác nhau.

Những người cosplay đầu tiên đã không đặt ra để sao chép hình ảnh rõ ràng. Họ được khơi nguồn từ ý tưởng, mơ mộng về chủ đề và thêm những nét riêng cho nhân vật. Sau đó, người chơi bắt đầu đạt được sự tương đồng hoàn hảo, thông qua tính cách, chuyển động, giọng nói của anh hùng đã chọn.

Dần dần, phong trào biến thành một ngành công nghiệp thực sự. Các lễ hội theo chủ đề được tổ chức khắp nơi trên thế giới, các quán cà phê mở cửa, nhân viên không chỉ phục vụ đồ ăn thức uống mà còn biểu diễn các tiết mục nhỏ. Người tham gia được cung cấp trang phục và phụ kiện may sẵn, hàng trăm câu lạc bộ ảo, các hình thức và nhóm hỗ trợ cho người hâm mộ cosplay hoạt động trên Internet.

Codex cosplayer thực sự

Ngày nay, phong trào không chỉ giới hạn trong việc chơi các nhân vật anime. Người cosplay có thể chọn bất kỳ hình ảnh nào từ phim hoạt hình, truyện tranh, phim truyện hoặc phim truyền hình dài tập, trò chơi máy tính. Không có hạn chế, một số thích sao chép không phải chính mà là anh hùng phụ, nhân vật phản diện, nhân vật tiêu cực. Quy tắc chính là công nhận vô điều kiện.

Thuộc tính chính của một cosplayer là trang phục giống thật nhất. Người mới chơi mua bộ dụng cụ làm sẵn theo phong cách họ chọn, bao gồm quần áo, giày dép, mũ và phụ kiện. Việc tuân thủ nghiêm ngặt bảng phối màu là điều bắt buộc. Những diễn viên cosplay có kinh nghiệm thích điều chỉnh trang phục của họ để tối đa hóa giao diện và sử dụng các loại vải chất lượng cao hơn. Có những xưởng may chuyên về chủ đề này, cũng như những thợ may tư nhân. Nhiều người tham gia phong trào nắm vững nghệ thuật cắt may và tự cập nhật tủ quần áo của họ.

Ngoài may vá, các cosplayer còn thành thạo các kiểu may vá khác. Họ phải làm việc với da, nhựa, plexiglass, giấy, bìa cứng và các vật liệu khác. Với sự giúp đỡ của họ, mũ, áo giáp, đũa thần và các phụ kiện cần thiết khác được tạo ra. Gần đây, các hiệu ứng đặc biệt đã được sử dụng rộng rãi trong thiết kế, ví dụ như ánh sáng nhân tạo. Vẻ ngoài được hoàn thiện với tóc giả, kính áp tròng màu, trang điểm đặc biệt và nghệ thuật trên cơ thể, cùng những hình xăm tạm thời.

Nhiệm vụ chính của người tham gia trào lưu là sao chép hình ảnh và hành vi của nhân vật. Có một tính năng nữa của cosplay - nhập vai. Nó ngụ ý sự hợp nhất hoàn toàn với anh hùng, bao gồm:

  • sao chép các biểu hiện và chuyển động của khuôn mặt;
  • nhựa nhân vật cá nhân;
  • các tính năng của lời nói, từ vựng đặc biệt;
  • âm sắc của giọng nói.

Các cosplayer hiện đại hiếm khi sử dụng diễn xuất trong cuộc sống hàng ngày của họ, họ để dành cho các lễ hội, biểu diễn trên sân khấu cá nhân, chụp ảnh và quay video. Cách làm này khá dễ hiểu - hầu hết những người tham gia không phải là diễn viên chuyên nghiệp, và việc nhập vai chính thức cần quá nhiều thời gian để chuẩn bị.

Đã chọn một hình ảnh, các cosplayer hiếm khi thay đổi nó. Trong cuộc sống hàng ngày, một đại diện của văn hóa phụ có thể được nhận ra bằng những gợi ý nhỏ - ví dụ, một sợi tóc được nhuộm một màu nhất định, một chiếc bùa hộ mệnh, một chiếc nhẫn hoặc một chiếc móc khóa.

Nhân vật được yêu thích nhất

Những người mới bắt đầu có xu hướng chọn một trong những hình ảnh phổ biến nhất. Ngày nay phổ biến nhất là:

  1. Các nhân vật của anime truyền thống Nhật Bản (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
  2. Nhân vật trò chơi máy tính (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
  3. Công chúa và hoàng tử trong phim hoạt hình Disney (Bạch Tuyết, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
  4. Cộng tác viên truyện tranh (Superman, Spiderman, Catwoman).
  5. Các nhân vật nổi tiếng trong phim (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa).

Những người đứng đầu trong danh sách thay đổi theo thời gian, những anh hùng mới xuất hiện. Tuy nhiên, trong giới cosplay có rất nhiều người sành sỏi về tác phẩm kinh điển vẫn trung thành với những nhân vật đã chọn một lần và mãi mãi.

Văn hóa và tâm lý

Các nhà tâm lý học tin rằng cosplay là một loại lối thoát cho phép cư dân của một đô thị thử sức với một vai trò hoàn toàn không đặc trưng. Những bộ trang phục sáng sủa, khác thường và thậm chí là lố bịch giúp giải phóng tối đa giữa những người cùng chí hướng. Đồng thời, vai trò “người bình thường” và “diễn viên cosplay” rõ ràng đã ly hôn, thường chỉ những người bạn thân nhất mới biết về sở thích, đối với người ngoài cuộc sống cá nhân của anh ấy vẫn còn khép kín.

Một lợi thế nữa là khả năng làm quen giữa những người cùng chí hướng. Khá thường xuyên, những người khép kín, thiếu an toàn và không có nhiều bạn bè đến với tiểu văn hóa. Họ đến với nhau trong các cộng đồng và câu lạc bộ, cả thực và ảo. Trong quá trình đó, những người tham gia phát triển tài năng của mình, thực hành trang phục, lựa chọn phụ kiện và diễn xuất.

Văn hóa phụ đều tích cực như nhau về cả hai giới. Ngoài ra, nam giới không bị cấm khắc họa nhân vật nữ và các cô gái - một nhân vật nam. Cách tiếp cận này được quyết định bởi sự phong phú của các nhân vật ái nam ái nữ trong truyện tranh anime và manga.

Có những đặc thù của khu vực về nhận thức. Ví dụ, ở Nhật Bản, những người tham gia phong trào đặt ra yêu cầu cao không chỉ về diễn xuất mà còn về ngoại hình của một người muốn hóa thân thành anh hùng này hay anh hùng kia. Các cosplayer phẫu thuật thẩm mỹ, thuê các nghệ sĩ trang điểm và nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Điều quan trọng đối với họ là chụp một bức ảnh đẹp và nhận được những đánh giá tích cực từ những người cùng chí hướng. Đồng thời, trong thực tế, một người hoàn toàn có thể không tương ứng với hình ảnh đã chọn.

Ở Hoa Kỳ, không có thói quen chỉ trích dữ liệu bên ngoài; những nỗ lực của một người để tạo ra hình ảnh mong muốn được đánh giá cao ở đây. Những người tham gia chuyên nghiệp không mua trang phục may sẵn mà đặt may theo yêu cầu, chi ra những khoản tiền khá ấn tượng. Những tác phẩm kinh điển như các nhân vật trong Chiến tranh giữa các vì sao được các cosplayer Mỹ đặc biệt yêu thích. Tình bạn trong các nhóm người hâm mộ được khuyến khích, sự ganh đua chỉ được khuyến khích trong các cuộc thi được tổ chức hàng năm.

Đề xuất: