American McGee: Tiểu Sử, Sự Nghiệp, Cuộc Sống Cá Nhân

Mục lục:

American McGee: Tiểu Sử, Sự Nghiệp, Cuộc Sống Cá Nhân
American McGee: Tiểu Sử, Sự Nghiệp, Cuộc Sống Cá Nhân

Video: American McGee: Tiểu Sử, Sự Nghiệp, Cuộc Sống Cá Nhân

Video: American McGee: Tiểu Sử, Sự Nghiệp, Cuộc Sống Cá Nhân
Video: История Создания American McGee’s Alice. 2024, Có thể
Anonim

American McGee là một nhà phát triển và thiết kế trò chơi máy tính nổi tiếng người Mỹ. Sự công nhận đến với anh ấy vào giữa những năm 90 sau khi tạo ra giao diện phong cảnh cho các game bắn súng Doom và Quake. Năm 2000, anh phát hành trò chơi của riêng mình về Alice dựa trên những câu chuyện cổ tích của Lewis Carroll.

American McGee: tiểu sử, sự nghiệp, cuộc sống cá nhân
American McGee: tiểu sử, sự nghiệp, cuộc sống cá nhân

những năm đầu

James McGee người Mỹ sinh ngày 13 tháng 12 năm 1972 tại Dallas, Texas. Người mẹ vốn là một người sáng tạo, đã nhấn mạnh vào một cái tên khác thường. Trong một cuộc phỏng vấn, người Mỹ thừa nhận rằng anh khá mệt mỏi với câu hỏi từ những người xung quanh rằng liệu anh có tên thật hay không. Khi còn là một đứa trẻ, anh ấy thậm chí đã từng phức tạp về điều này.

Một thời gian ngắn sau khi sinh Americana, cha anh rời gia đình. Sự nuôi dạy của anh ấy được thực hiện bởi mẹ anh ấy, người không phân biệt mức độ nghiêm trọng. Đây có lẽ là lý do tại sao đứa con trai lớn lên là một kẻ bắt nạt.

McGee thể hiện sự quan tâm sâu sắc đến công nghệ ngay từ khi còn nhỏ. Năm 11 tuổi, chú của anh đã tặng anh chiếc máy tính đầu tiên cho kỳ nghỉ. Trên đó, chàng trai trẻ người Mỹ đã học cách viết mã bằng BASIC.

Hình ảnh
Hình ảnh

Năm 12 tuổi, anh bị bắt quả tang ăn trộm từ một cửa hàng máy tính. Trong một cuộc phỏng vấn, American nhớ lại anh đã xấu hổ như thế nào khi cảnh sát còng tay anh và biểu tình dẫn anh qua toàn bộ cửa hàng. Ngay cả sau này, anh ta không có một sự từ chối công nghệ.

Năm 16 tuổi, McGee trở nên độc lập về tài chính. Anh ta là thợ rửa chén, đánh bóng đồ trang sức, thợ sửa xe hơi. Khi rảnh rỗi, American cố gắng tạo ra các chương trình để tổ chức các khách hàng của cửa hàng sửa chữa ô tô. Ngay sau đó công việc của anh đã được một nhà phát triển chuyên nghiệp chú ý, người này nói với McGee rằng các chương trình anh viết rất đắt.

Năm 1992, American gặp John Carmack, một nhà phát triển và là người sáng lập của id Software. Nhờ anh ấy, McGee đã có được một công việc hỗ trợ công nghệ. Lúc đầu, anh ấy là một người thử nghiệm đơn giản.

Nghề nghiệp

Năm 1993, người Mỹ đã thử sức với thiết kế cấp độ và nhạc nền trò chơi. Sau đó, anh ấy tạo ra một bối cảnh phong cảnh cho Doom và hai trò chơi Quake đầu tiên.

Người Mỹ đã rời khỏi Phần mềm id ngay sau đó. Sau khi chuyển đến Eidos Interactive Ltd, anh ấy làm việc trên Dominion 3 và Timeline, nhưng nhanh chóng rời sang Electronic Arts, nơi anh ấy đảm nhận ghế giám đốc sáng tạo.

Hình ảnh
Hình ảnh

Năm 1999, American đã phát triển trò chơi hay nhất và nổi tiếng nhất của mình là American McGee's Alice. Cốt truyện của nó xoay quanh cô gái Alice trong những câu chuyện cổ tích của L. Carroll. Trò chơi điện tử đã thành công không chỉ ở Hoa Kỳ, mà còn ở nhiều nước trên thế giới.

Không lâu sau khi phát hành đứa con tinh thần của mình, American rời khỏi Electronic Arts. Vài tháng sau, anh thành lập công ty của riêng mình. Công việc kinh doanh mới khá hấp dẫn.

Hình ảnh
Hình ảnh

Năm 2007, McGee thành lập một công ty khác ở Trung Quốc. Nó kéo dài chín năm. Trong những năm gần đây, American đã tập trung vào việc tiếp tục trò chơi Alice phổ biến nhất của mình.

Hình ảnh
Hình ảnh

Đời tư

American McGee đã không chính thức kết hôn. Không có thông tin về bạn gái và con cái. Trong một cuộc phỏng vấn, anh ấy không muốn đề cập đến chủ đề cuộc sống cá nhân của mình, nhưng anh ấy nói rất nhiệt tình về trò chơi điện tử.

Đề xuất: